Kala! on
lihtne mäng, mida võib ehitada algaja programmeerija. Peategelane on hai, mida
juhitakse hiire abil. Ta liigub mööda ekraani ning sööb kalu. Kollane kala
maitseb hästi, kuid kui süüa punast kala, siis saab hai seedehäired. Hea uue hooaja projekt, mis on lõbus ja lihtne. Hakkama saavad nii vanad tegelased kuid ka uued osalejad. Tuleb lugeda hoolikalt juhendit ning kui vaja küsida abi.
Programmeerimine toimub Scratch keskkonnas.
Selle kasutamiseks on 2 varianti: online https://scratch.mit.edu/ (tuleb teha kasutajat) ning arvutis (allalaetud). Arvutiklassis on mõlemad versioonid töötavad, vali, kumb meeldib rohkem.
Tee nüüd juhend lahti ja tee om selle sügise esimese mängu.
küsib midagi ja oskab vastata kasutades sinu antud vastust (menüü Andurid plokk küsi ... ja oota ja plokk vastus)
küsib arvutustehte vastust ja annab tagasisidet vastuse õigsuse kohta (menüü Juhtimine plokk kui ... siis ... muidu ...; menüü Tehted plokk ... = ....)
Ülesanne 1
Koosta küsimustik 5 küsimusega, kus vähemalt ühes
kasutab tegelane vestluses sinu antud vastust;
kontrollitakse küsimuse õigsust ja antakse selle kohta tagasisidet.
Video 2
Eesmärk:
Oskad kirjutada programmi, kus tegelane
küsib vastust arvutustehtele, milles olevad arvud on võetud juhuslikult;
oskab kontrollida juhuslike arvudega tehtud tehte vastust.
Oskad peita muutujaid, nii et neid pole taustapildil näha.
Ülesanne 2
Koosta programm 5 arvutusülesandega ja liida õigete vastuste arv kokku.
oskad teha projekti, milles 1 tegelane läheb teise juurde ja teine teatab "Tantsime!" ning kõik tegelased hakkad muusika saatel tantsima.
Ülesanne 1
Koosta projekt, milles vähemalt kaks tegelast hakkavad kohtudes tantsima muusika saatel.
Video 2
Eesmärk:
Oskad teha projekti, kus
joonistatud tegelase juurde minnes tegelane hüüab "Hüppame!" ja kõik tegelased hüppavad lõputult;
teatud tegevuse jaoks muutub taust;
rohelist lippu vajutades taastub esialgne taust.
Ülesanne 2
Lisa juurde veel üks tegelane ning uus tegevus (näiteks hüppamine). Tee teatud tegevuse jaoks uus taust. Lisa võimalus, et rohelist lippu vajutades taastub esialgne taust.
Proffidele
Tantsitakse lõputult. Kui "s" vajutatakse, siis tantsimine lõppeb.